ZQSD / flèches ou clic · Maj courir · E interagir · clic droit tirer
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Derniers numéros
Annonces à la française
Clic sur un numéro du cylindre : le numéro et ses deux voisins de chaque côté
Finales en plein
Règles et gains
Les tours s'enchaînent en continu : pendant le compte à rebours, tous les joueurs misent sur le même
tapis, puis la bille est lancée pour tout le monde. Cliquez sur une case ou une intersection pour
miser le jeton sélectionné ; clic droit (ou appui long) pour retirer une mise.
Jetons fictifs uniquement, sans valeur monétaire : votre solde est conservé sur le serveur et lié à
ce navigateur. La Caisse permet de créditer votre compte ou de revenir à 1 000 jetons.
Raccourcis : touches 1 à 9 pour choisir le jeton, Retour arrière pour annuler,
R pour rejouer, D pour doubler. Sur mobile, appui long sur une mise pour la retirer.
En salle de jeu : ZQSD ou flèches pour se déplacer, Maj pour courir, E pour interagir,
Échap pour revenir à la salle.
Mise
Numéros
Gain
Plein
1
35 : 1
Cheval
2
17 : 1
Transversale pleine
3
11 : 1
Carré
4
8 : 1
Sixain
6
5 : 1
Douzaine / Colonne
12
2 : 1
Rouge/Noir, Pair/Impair, Manque/Passe
18
1 : 1
Banque
Le blackjack paie 3 pour 2 · La banque tire à 16 et reste à 17
Ma mise0
Règles du blackjack
Le but est de battre la banque en s'approchant de 21 sans le dépasser. Les figures valent 10,
l'as vaut 1 ou 11. Un as et une carte de valeur 10 servis d'entrée forment un blackjack, payé
3 pour 2. Une main gagnante est payée 1 pour 1 ; en cas d'égalité, la mise est rendue.
Doubler : la mise est doublée et vous recevez une seule carte. Séparer : une paire de même valeur
est séparée en deux mains, chacune avec la mise initiale (une séparation par main, une seule carte
par as séparé). La banque vérifie son blackjack d'entrée ; pas d'assurance.
Table partagée de cinq places : chacun voit les cartes des autres. On mise pendant 12 s après la
première mise (ou jusqu'à ce que tous soient prêts), puis chaque joueur a 20 s pour jouer, à son tour ;
faute de quoi il reste sur ses cartes. Cartes tirées d'un sabot sans fin.
Texas Hold'em No LimitBlindes 10 / 20 · cave de 400 à 10 000 jetons
Bots à la table3
0 pour jouer entre amis, appliqué à la main suivante
Règles du Texas Hold'em
Chaque joueur reçoit deux cartes privées ; cinq cartes communes sont retournées en trois temps (flop, tournant,
rivière), avec un tour d'enchères avant le flop puis après chaque étape. Sans limite (No Limit) : on peut miser
tout son tapis à tout moment. La meilleure main de cinq cartes parmi les sept l'emporte à l'abattage.
Table partagée : les amis présents dans le casino jouent ensemble ; des bots complètent la table si vous le
souhaitez. La cave est prise sur votre solde et vous est rendue en quittant la table. 25 secondes pour jouer,
sinon parole ou abandon automatique.
Banque
La banque se qualifie avec une paire de 4 ou mieux
Ante0
Règles et gains du Casino Hold'em
Poker Texas Hold'em contre la banque. Après l'ante, vous recevez deux cartes et le flop (trois cartes
communes) est retourné. Vous vous couchez (l'ante est perdu) ou vous suivez en misant deux fois l'ante.
Le tournant et la rivière sont alors retournés, ainsi que les deux cartes de la banque : chacun forme
sa meilleure main de cinq cartes parmi les sept disponibles.
La banque se qualifie avec une paire de 4 ou mieux. Si elle ne se qualifie pas, l'ante est payé selon
la table et le suivi est rendu. Sinon, la meilleure main l'emporte : en cas de victoire, l'ante est payé
selon la table et le suivi à 1 pour 1 ; en cas d'égalité, les mises sont rendues.
Un jeu de 52 cartes est battu par le serveur à chaque main.
Main du joueur
Gain de l'ante
Quinte flush royale
100 : 1
Quinte flush
20 : 1
Carré
10 : 1
Full
3 : 1
Couleur
2 : 1
Quinte ou moins
1 : 1
Diamant RoyalJackpot commun : …
Choisissez votre mise puis lancez les rouleaux.
Mise par lancer
Table des gains
Les gains s'appliquent à la ligne centrale et incluent la mise.
Joueur
Banquier
Derniers coups
Règles du baccarat
Deux mains, Joueur et Banquier, reçoivent deux cartes ; la plus proche de 9 l'emporte (on ne garde que les unités :
figures et 10 valent 0, l'as vaut 1). Un 8 ou un 9 d'entrée est un « naturel » : personne ne tire. Sinon, le Joueur
tire une troisième carte avec 0 à 5, et le Banquier suit le tableau de tirage officiel. Mise Joueur payée 1 pour 1,
Banquier 0,95 pour 1 (5 % de commission), Égalité 8 pour 1 ; en cas d'égalité, les mises Joueur et Banquier sont rendues.
Table commune : tous les joueurs misent sur le même coup, distribué 15 s après l'ouverture des mises.
Derniers tirages
Contenu de la roue (tier list)
Derniers vainqueurs
VS
Derniers vainqueurs
Règles des combats
Un combat toutes les trente secondes environ, commun à tous les parieurs. Les cotes dépendent de la forme des
deux combattants (gain pour 1 jeton misé, mise comprise) ; le vainqueur est tiré selon ces forces.
Nouvelle bataille avec la caisse (choisissez-la dans « Ouvrir des caisses »)
Chacun paie ses caisses ; le meilleur total remporte tous les objets de la bataille.
Contenu de la caisse
Inventaire
Votre inventaire est vide : ouvrez une caisse !
Couleur :
Règles du UNO
De 2 à 4 joueurs, 7 cartes chacun. À votre tour, posez une carte de la même couleur ou du même symbole que
celle du dessus, ou un joker (+4 compris), qui change la couleur. Sinon, piochez une carte : vous pouvez la
poser aussitôt si elle convient, ou passer. Le premier qui n'a plus de cartes gagne.
Cartes spéciales : Passe (le suivant passe son tour), Inversion (le sens change ; à deux, vous
rejouez), +2 et +4 (le suivant pioche et passe son tour). Les +2 et +4 ne se cumulent pas.
En posant votre avant-dernière carte, appuyez sur UNO ! : sinon, un adversaire peut vous prendre avec
Contre-UNO ! avant que le joueur suivant ne joue, et vous piochez deux cartes.
Mise : la table la choisit au salon (0 à 5 000 jetons), elle est prise quand vous êtes prêt. Les bots
apportent la même mise, payée par la maison ; le gagnant rafle tout le pot (rien n'est rendu si un bot
gagne). 20 s par tour (sinon vous piochez et passez) ; trois tours sans jouer ou quitter la table en pleine
partie : abandon, mise perdue.
Seul
20 jetons la partie ; trouvé en 1 à 6 essais : 200, 150, 100, 70, 50 ou 30 jetons.
Duel
Même mot pour les deux joueurs : le premier qui trouve remporte les mises.
Contre le bot
Défier un joueur
Règles et mises
Règles complètes : roque, prise en passant, promotion (choisissez la pièce avant de jouer le coup), échec et mat,
pat, règle des 50 coups et matériel insuffisant. Cliquez sur une pièce puis sur sa case d'arrivée.
Contre le bot, la partie est gratuite ; battre le bot fort rapporte un succès. Entre deux joueurs, le défié
joue les noirs ; avec une mise, chacun engage la même somme et le gagnant remporte le tout (nulle : mises rendues).
Vous pouvez vous lever pendant une partie et revenir à la table ; un joueur qui quitte le casino perd la partie
s'il n'est pas revenu au bout d'une minute.
OFF
Derniers lancers
Règles du craps
Une table commune : toutes les vingt secondes environ, le croupier lance deux dés pour tout le monde.
Pass Line (1 : 1) : au premier lancer de la manche, 7 ou 11 gagnent, 2, 3 ou 12 perdent ; tout autre
total devient le point, qu'il faut refaire avant un 7. Don't Pass : l'inverse (le 12 du
premier lancer est rendu). Ces deux mises se posent au premier lancer ; une Pass Line ne se reprend plus une fois le
point fixé.
Mises d'un seul lancer : Field (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 ; le 2 paie 2 : 1 et le 12 paie 3 : 1),
Any Seven (4 : 1), Any Craps 2, 3 ou 12 (7 : 1), Yo 11 (15 : 1).
Place 6 / Place 8 : gagnent 7 pour 6 quand le nombre sort avant un 7 et restent en jeu ; elles ne
travaillent pas au premier lancer.
Jouez au clavier (touches indiquées) ou à la souris : toute la salle vous entend.
Apprendre un air : la prochaine touche s'allume.
Grand Casino
Roulette · Blackjack · Texas Hold'em · Casino Hold'em · Machines à sous — multijoueur, jetons fictifs
Déplacez-vous avec ZQSD, les flèches ou un clic, et prenez place à la table de votre choix.
Le casino cache quelques surprises…